Um verdadeiro mundo de puro RPG

Saudações, bravos aventureiros!

Olá leitores, primeiramente agradeço a todos vocês que acompanham cada edição, e também ao meu blog. Boa leitura a todos, e que sejam bem vindos.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Demônio, As maldiçoes: Sadico


+++ Sadico +++

Muitas histórias sobre as crias do Inferno contam que os demônios se deliciam com a dor dos filhos de Deus. Causar
dor e sofrimento são fontes de prazer para demônios, uma forma de se vingarem do Deus que os amaldiçoou. Isto nem sempre
é verdade. Nem sempre.
Demônios não são, necessariamente, criaturas que se alimentam da dor e do sofrimento. A maioria persegue seus
próprios objetivos, deixando esse aspecto para aqueles que possuem a Maldição do sadismo. Os demônios Sádicos, também
chamados de Nihilistes, são essas criaturas de grande crueldade lendária. Dor, dizem os estudiosos, é a fonte de alimento dos
Sádicos.
Sádicos são os demônios que procuram torturar mortais, tanto física como psicologicamente. O desespero e a dor que
causam são terríveis e contínuos. Há quem diga que um Sádico é capaz de qualquer coisa para se alimentar, mesmo que para
isso seus servos e aliados devam sofrer, mas isso não costuma ser verdade. Como todo demônio, os Sádicos não são escravos
de sua Maldição, sendo capazes de controla-la a maior parte das vezes.
Sádicos são conhecidos no Inferno pela perversidade com que tratam suas almas escravas. Mais do que qualquer outro
demônio, os Sádicos usam suas almas como objetos de tortura. Eles são os Lordes mais cruéis e implacáveis com seus
inferiores, também, famosos por punir severamente aqueles que falham sob seu serviço.
Alcunha: Nihilistes.
Grande Lorde: Astaroth (Gehenna).
Aparência: Qualquer uma, embora a maioria possua características monstruosas. Muitos parecem humanos, a não ser
por suas garras e presas enormes. Outros são completamente inumanos em aparência. Aqueles que mantém uma aparência
mortal costumam possuir uma aura de terror ao seu redor.
Habilidades Sugeridas: Consciência, Prontidão, Esportes, Empatia, Intimidação, Manha, Armas Brancas,
Furtividade, Tortura, Armadilhas, Investigação, Ocultismo, Ciências.
Poderes Preferidos: Fogo Negro, Violação e Vitæ são prezados pela dor física e espiritual que causam. Muitos
gostam também de Fortificação e Metamorfose, este último para alterarem seus corpos e adquirirem armas naturais, como
garras, presas e chifres.
Benção: Sádicos são profundamente influenciados por sua arte de causar dor. Eles recebem um dado em qualquer
teste que seja realizado para este fim. Isto inclui combate, tortura e o uso de certos Poderes Infernais.
Punição: Sádicos possuem uma aura inumana e profunda. A presença de um Sádico é suficiente para amedrontar
mortais e animais. Todos os testes sociais de um Sádico, salvo aqueles que envolvam chantagem, intimidação e formas menos
amigáveis de manipulação, perdem um dado.
Ações de Poder: Sádicos são criaturas que se alimentam de dor e portanto ganham um Ponto de Alma sempre que
forem capazes de causar dor ou desespero nas pessoas, sejam elas mortais ou sobrenaturais. Exemplos de ações assim são:
— Torturar um mortal por um longo período sem mata-lo;
— Agir de forma extremamente cruel diante de inocentes;
— Beber sangue (como um vampiro, ganha-se um Ponto de Investimento por Ponto de Sangue bebido, mas é
impossível ganhar mais de um Ponto de Alma por dia desta maneira, e nunca se pode repetir a vítima);
— Prolongar a dor e o desespero de um ser.
Citações: Não grite tanto! Eu ainda nem toquei em você! Se você acha que já sofreu bastante,
então espere para ver o que estou preparando...

Demônio, As maldiçoes: Furioso



+++ Furioso +++

Diversos sentimentos podem ser considerados ruins. O maior deles é a ira, ou melhor, a fúria. Nada de bom pode vir
da fúria, uma vez que ela ofusca a razão e domina o coração do homem. No Inferno, a Fúria também tem seus servos, aqueles
chamados de Furiosos, ou Rakshasas.
Os Furiosos são alimentados pela fúria interior. Espíritos raivosos e vingativos, os Furiosos são vulneráveis a seus
sentimentos e, mais do que simplesmente colhê-los dentro de si, querem planta-los nos corações dos homens. Esse é o instinto
infernal de um Furioso. Que sua Fúria seja partilhada com os outros, pois é dela que esses demônios se alimentam.
Dentro de si, os Furiosos sentem a vontade de se extravasar. Eles querem liberar sua sede por destruição insana e sua
vontade de matar. Furiosos são incrivelmente irritáveis. A menor provocação é capaz de provocar-lhes raiva. Sua raiva logo se
torna violência. Furiosos gostam da violência. Eles não são máquinas de matar e sim criaturas que buscam espalhar ódio. A
morte de inocentes é uma conseqüência, não o objetivo original.
Para extravasar sua Fúria, um demônio Furioso precisa espalhar seus sentimentos negros sobre os mortais. Para isso,
cria violência, provoca assassinatos, destrói casamentos e divide povos. Quanto mais o humanos agirem sem pensar, mais forte
um Furioso se sente. E assim deve ser.
No Inferno, os demônios Furiosos são evitados pela facilidade com que transformam discussões em guerras.
Poderosos Lordes Furiosos são os principais causadores de guerras não só em Eternalis Ignis e Sheol, como também em todos
os demais Reinos.
Muitos Furiosos, apesar de seu instinto infernal, ainda procuram se controlar. De fato, aqueles que chegam ao ponto
de Lordes são os mais controlados de sua “raça”. Mesmo assim, a ira está lá, nos recessos de sua mente, esperando para ser
liberada sobre os outros.
Alcunha: Rakshasas.
Grande Lorde: Satanachia (Sheol).
Aparência: A maioria dos Furiosos não possui uma aparência humana. Se buscam violência, não precisam da sutileza
que outras criaturas usam quando manipulam os mortais. Os poucos que mantém uma aparência mortal ainda têm uma ou outra
característica monstruosa, mais comumente olhos brilhantes e sem íris.
Habilidades Sugeridas: Prontidão, Esportes, Briga, Intimidação, Manha, Armas Brancas, Segurança, Sobrevivência,
Ocultismo.
Poderes Preferidos: Fortificação, Celeridade e Vitæ são mais adequados aos Furiosos, mas muitos têm afinidade com
o Fogo Negro e a Violação.
Benção: Furiosos possuem uma Fúria que se assemelha àquela possuída por lobisomens e outros Metamorfos. De
fato, conforme fica mais nervoso, um Furioso parece se tornar mais rápido e perigoso. Furiosos podem gastar pontos de Força
de Vontade por turno para adquirir ações extras, sem penalidades nos dados. Cada ponto gasto de Força de Vontade confere
uma ação extra no mesmo turno. Infelizmente, não é possível gastar mais pontos num mesmo turno do que o nível de
Raciocínio do demônio.
O Poder Celeridade não pode ser combinado com Força de Vontade para aumentar o número de ações do personagem
em um mesmo turno.
Punição: Furiosos possuem muito pouco autocontrole. Seus testes de Força de Vontade sofrem uma dificuldade dois
pontos maior, sempre.
Ações de Poder: Qualquer demonstração de Fúria é considerada uma Ação de Poder, capaz de dar ao demônio um
Ponto de Alma. Ações que espalhem fúria e discórdia entre os mortais também são ações de Poder. Tais ações incluem:
— Entrar em combate físico contra aqueles que se opõem ao demônio (mas não contra aliados ou inocentes);
— Provocar sérios problemas (como revoltas, mortes de aliados e destruição de propriedade) para um ser poderoso
que desafiou o demônio. “Ser poderoso” é qualquer ser que, em combate físico, seria capaz de derrotar o demônio;
— Fazer uma pessoa cometer assassinato por descontrole, inveja, preconceito ou ira;
— Provocar uma briga ou disputa entre grupos aos quais o demônio não está afiliado.
Citação: Não atravesse meu caminho, inferior. Vê isto? Se ousar pisar aqui de novo, estas garras
vão estar cobertas por seu sangue!

Demônio, As maldiçoes: Corruptor


+++ Corruptor +++

Corromper. Talvez a palavra que mais lembre um demônio seja essa. As lendas contam tudo... Demônios são seres de
corrupção, inimigos da luz. Eles surgem das trevas e levam o homem para longe do bom caminho. Isso pode ser verdade,
especialmente quando os demônios Corruptores, ou Luciferanos, são lembrados.
Corruptores vivem para destruir sonhos, corromper éticas e convencer as pessoas a fazer o que elas acreditam que é
errado. Um Corruptor é capaz de destruir a vida de uma pessoa por completo, dar-lhe miséria e tristezas e então reconstruir
toda a moral de uma pessoa, dando-lhe saídas fáceis para seus problemas, saídas que vão contra a moral do corrompido. Então,
quando a vítima se reergue como um novo pecador, o Corruptor estará feliz.
Corrupção pode vir de várias formas. O homem (e os sobrenaturais) são seres facilmente corruptíveis. Eles aceitam
caminhos fáceis para deixarem seus problemas. Esses problemas podem ser causados pelo próprio demônio, mas a maioria das
vezes são problemas comuns, mas que o Corruptor aproveita para conseguir a confiança do alvo. O alvo logo aceita a ajuda. Se
para sair de uma crise for preciso fazer o que é errado, então o demônio convencerá a pessoa a faze-lo. Algumas vezes, as
pessoas já são corruptas. Na verdade, a corrupção nasce do homem na maioria dos casos. Os corruptos atraem demônios, que
lhes dão a chance de afundarem mais e mais em seu poço de corrupção.
Dinheiro, influência e fama são as formas mais fáceis de se corromper alguém. Mas às vezes, a magia também pode
corromper. Magos, vampiros e outros sobrenaturais podem ser facilmente corrompidos em troca de poder sobrenatural.
Quantos lobisomens não perderam suas almas em troca de poder para lutar contra a Wyrm? Conhecimento também pode ser
fonte de corrupção. Muitos matariam (ou fariam pior) em troca de conhecimento para derrotar seus inimigos...
E o Corruptor estará lá, observando e “ajudando” as pessoas a resolverem seus problemas... afinal, o corruptor sempre
aponta a saída mais fácil...
Alcunha: Luciferanos.
Grande Lorde: Lucifugo (Niflheim).
Aparência: Corruptores são, na maioria das vezes, monstros horríveis. Alguns têm a forma humana, mas pele
estranha, olhos deformados, chifres e outras características que só seriam ocultáveis na escuridão. Outros são ainda mais
grotescos, possuindo cauda, garras, pernas de bode, asas ou qualquer característica realmente inumana. Corruptores,
monstruosos ou não, costumam adquirir o poder de Metamorfose para adquirirem diversas formas diferentes.
Habilidades Sugeridas: Consciência, Prontidão, Empatia, Lábia, Persuasão, Etiqueta, Segurança, Furtividade,
Computador, Investigação, Lingüística, Ocultismo, Política, Ciências.
Poderes Preferidos: Violação, Metamorfose, Corrupção são as mais cotadas. Alguns gostam também de Quimeræ.
Benção: Corruptores têm uma grande Lábia e um grande Carisma. Quaisquer testes que envolvam uma dessas duas
Características terão um dado extra, cumulativos (um teste de Carisma + Lábia teria dois dados extras).
Punição: Corruptores não gostam da luz. Eles são a personificação das trevas e por isso devem evitar luzes fortes e a
luz do sol. Diante de uma luz muito forte, o demônio terá dificuldade aumentada em dois pontos em testes de percepção visual.
Estar sob o sol sem algum tipo de proteção também causa esta penalidade. Finalmente, se o demônio estiver sob o sol, sem
qualquer roupa mais grossa, sofre um ponto de Dano Letal por turno de contato, não podendo absorver. Esse Dano pode ser
evitado se o céu estiver nublado ou se o demônio usar roupas pesadas.
Ações de Poder: Corruptores ganham um Ponto de Alma sempre que forem capazes de corromper um mortal. Tais
ações incluem:
— Conseguir barganhar com um mortal ou sobrenatural para que ele venda sua alma por livre e expontânea vontade
(O ganho de um Ponto de Alma é adicionado ao que se ganharia normalmente pela Alma);
— Convencer uma pessoa a agir contra a moral (roubar, furtar, cometer adultério, etc.);
— Convencer uma pessoa inocente a cometer assassinato;
— Destruir a moral e ética de uma pessoa, de forma que ele passe a agir de forma corrupta e criminosa. (Resumindo:
tornar corrupta uma pessoa antes inocente)
Citação: Porque você não faz o seguinte...? Esse cara vive te passando pra trás! É hora de dar o
troco. Escuta, ele é rico e não vai nem notar o que você faz... Entendeu? Não tenha medo de ser pego,
porque eu vou encobrir tudo. O que quero em troca...? Ora, quero apenas sua confiança. Olha, eu
também odeio esse cara e quero que ele vá pro Inferno. Entendeu?

sábado, 3 de julho de 2010

Demônio, As maldiçoes: Tentador


+++ Tentador +++

O demônio, dizem, pode levar até o maior dos inocentes ao pecado. Alguns demônios podem concordar, mas outros,chamados Tentadores, dizem que não há inocentes. Todos os mortais e sobrenaturais têm desejos ocultos, desejos que violam a
ética e a moral. Uns cobiçam a mulher do próximo, outros gostariam de roubar o que não podem comprar. Muitos querem matar um velho rival ou inimigo. Todos os seres, dizem os Tentadores, têm o pecado dentro de si...
Tentadores, algumas vezes chamados de Diabolos, são aqueles que conhecem os desejos impuros dos mortais e agem para que esses desejos sejam liberados. Ao revelar aos mortais o pecado que existe dentro deles e faze-los aceitarem seu lado
negro, um Tentador ganha Poder.
Tentadores são muito parecidos com Corruptores. Ambos se alimentam do pecado, mas de uma forma diferente. Os
Corruptores gostam de corromper os mortais dando-lhes falhas e pecados novos. Os Tentadores, porém, nada mais fazem do
que despertar o que os mortais já têm dentro de si. Além disso, enquanto os Corruptores gostam de corromper a ética, os
Tentadores se contentam em ver as pessoas se darem mal e se arrependerem por terem realizado seus desejos proibidos.
Para despertar os desejos ocultos de um mortal, o demônio pode agir de várias formas. A primeira é incita-lo a liberar
seus desejos. A segunda é comprar o mortal da mesma forma que os Corruptores fazem, dando-lhes seus desejos em troca de
suas almas ou de favores. A terceira forma é o uso de Infernalis Factu para fazer os mortais confrontarem seus lados negros e
aceita-los.
Tentadores ganham facilmente o Poder que procuram. Eles sabem que todos possuem desejos escondidos. Sejam
esses desejos tão simples e comuns como dinheiro ou fama ou tão complexos como conhecimento e poder sobrenatural, o
Tentador estará mais do que feliz em satisfaze-los.
Alcunha: Diabolos (usado tanto no plural como no singular).
Grande Lorde: Agliareth (Tártarus).
Aparência: Tentadores costumam ter forma completamente humana, talvez com umas poucas características
infernais, como olhos de serpente ou língua bífida. Aqueles monstruosos invariavelmente aprendem o Poder da Metamorfose,
afim de se fazerem passar por humanos.
Habilidades Sugeridas: Consciência, Prontidão, Empatia, Lábia, Etiqueta, Burocracia, Lingüística, Ocultismo,
Política.
Poderes Preferidos: Incorporação, Metamorfose e Corrupção são muito prezados, mas o Poder de Violação é
também muito comum entre os Tentadores.
Benção: Tentadores podem sentir a angústia e entender melhor as pessoas do que outros demônios. Eles possuem
também grande Carisma, capaz de convencer as pessoas a fazer o que é errado. Tentadores possuem a dificuldade de todos os
testes que envolvam Carisma ou Empatia diminuída em um ponto, cumulativos (um teste de Carisma + Empatia teria a
dificuldade diminuída em dois pontos).
Punição: Tentadores são mais vulneráveis à Fé Verdadeira do que outros demônios. Mesmo símbolos religiosos
empunhados por pessoas sem Fé Verdadeira parecem afasta-lo. Eles precisam testar Força de Vontade (dificuldade 6) para
vencer esta “fobia”. Caso recebam dano causado pela Fé, este dano é aumentado em dois pontos.
Ações de Poder: Tentadores ganham um Ponto de Alma sempre que puderem convencer um mortal a se entregar à
suas paixões e desejos sombrios. Exemplos de ações assim são:
— Conseguir barganhar a alma de uma pessoa em troca da realização de seus desejos (o ganho de um Ponto de Alma
é somado ao que se ganharia normalmente com a alma vendida);
— Convencer um mortal a realizar um desejo oculto e sombrio. Isso inclui convence-lo a realizar uma vingança
contra um rival ou inimigo ou ajuda-lo a praticar suas idéias preconceituosas;
— Convencer uma pessoa a cometer um crime (roubo, estupro, assassinato, etc.), mas somente se este crime estiver
dentro de seus interesses (seja por vingança, luxúria, ódio, etc.);
— Realizar um desejo oculto de um mortal (como matar um inimigo dele ou roubar um objeto que ele deseje);
Citação: Olha lá aquela gata... Você está interessado nela? Uma velha amiga de infância? Pois
eu acho que você tem chance, amigo. Eu posso te ajudar. Eu conquisto ela para você e depois você me
paga... Não se preocupe, não quero dinheiro. O que eu quero está dentro de suas posses...

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Demônio, As maldiçoes: Controlador



+++ Controlador +++

Os demônios são conhecidos por sua grande capacidade de manipular os mortais. Desde a Idade Média, dizia-se que a
língua bifurcada do demônio poderia enganar até o mais santo dos homens. Em parte, isto é verdade. E há aqueles demônio
que realmente sentem a necessidade de dominar e conquistar os inferiores, controla-los, seja por métodos sutis, seja pela força
ou ameaça. Esses demônios são os Controladores, aqueles que sentem nas profundezas de suas almas profanas o dever de
manipular.
Controladores são os grandes manipuladores. Seus jogos de intriga são os maiores dentro do Inferno, seus poderes são
normalmente dirigidos ao controle de mentes e sua força vem de seus seguidores e escravos. Um Controlador deve se
fortalecer controlando mortais. Ele faz isso de muitas formas, que incluem chantagem, uso de força, ameaças de vida, poderes
sobrenaturais ou, mais freqüentemente, a sutileza de uma manipulação “por trás dos panos”.
Controladores são os demônios que certamente possuem mais seguidores de raças sobrenaturais. Os maiore
Controladores controlam hordas de vampiros Infernalistas, magos Nefandi e fantasmas amaldiçoados. Eles são especialmente
zelosos de seus seguidores e alguns chegam a se manifestar na Terra para protegê-los.
Mas é um erro que Controladores existem apenas para proteger seus servos. Na verdade, poucos fazem isso e, quando
o fazem, protegem apenas os seus servos mais importantes. A maioria apenas usa de seus inferiores, sejam eles servos leais
inocentes manipulados ou poderosos chantageados... No Inferno, Controladores são famosos por suas hordas de alma
escravas. Muitos são conhecidos por fazerem grandes trabalhos para Lordes em troca de algumas almas servas.
Alcunha: Catabolignes.
Grande Lorde: Nebiros (Hel).
Aparência: A maioria dos Controladores assumem formas humanas para melhor se envolverem nas sujeiras política
dos mortais e sobrenaturais, agindo por trás do pano e conseguindo servos em posições de poder. Quando possuem alguma
característica demoníaca, esses Controladores costumam ter uma ou duas distinções no corpo, como tatuagens ritualísticas
olhos sem íris, pequenas garras ou um cheiro estranho de enxofre.
Habilidades Sugeridas: Empatia, Expressão, Intimidação, Liderança, Manha, Lábia, Etiqueta, Furtividade
Computador, Investigação, Lingüística, Ocultismo, Política, Segredos da Cidade
Poderes Preferidos: Incorporação, Violação e Corrupção são poderes incrivelmente valorizados, mas muitos também
se especializam em Fortificação e Metamorfose.
Benção: Controladores são dotados da chamada “língua da serpente”, um termo pejorativo para a incrível habilidade
de Manipulação dos Catabolignes. Todo Controlador possui suas dificuldades para testes que envolvam o Atributo
Manipulação diminuídas em um ponto.
Punição: Todo Controlador é marcado com uma Maldição. Sua aura é negra e lembra tentáculos que parecem salta
dele. Seres que possam ver auras (vampiros, magos, fantasmas) notarão que há algo estranho no demônio. Além disso, mortai
se sentem desconfortáveis ao seu lado. Testes de Carisma sofrem um aumento de dificuldade de um ponto.
Ações de Poder: Um Controlador ganha um Ponto de Alma sempre que conseguir controlar ou manipular uma
pessoa, seja ela humana ou sobrenatural, mas desde que essa pessoa seja muito influente ou poderosa. Exemplos de açõe
assim são:
— Manipular ou controlar um ser de posição influente na sociedade;
— Conseguir um servo Infernalista;
— Chantagear com sucesso uma pessoa importante ou poderosa;
— Adquirir um aliado poderoso.
Citação: Dinheiro? Posso arranjar, sem problemas. Mas a questão aqui não é dinheiro. Sabe
como é, você está com problemas, e eu posso consertar tudo! Olha, vou fazer uma “amostra grátis”
Amanhã, todos estarão tratando você melhor. Aí, você decide se quer ou não minha ajuda. O que? Va
aceitar? Tão rápido? Ah! Estou orgulhoso! E em troca, só quero uns favorzinhos... Nada de complicado
para alguém como você, não se preocupe. Aperte aqui, parceiro. Nosso acordo vai longe!

Demônio, As maldiçoes: Caótico


+++ Caótico +++

Estes seres são temidos até por outros demônios. Os Caóticos, também chamados de Capetas, são criaturas que se
alimentam da destruição. Ao destruir aquilo que ordena as vidas dos mortais, os Caóticos espalham a miséria e o desespero.
Muitos Caóticos são seres controlados, com grande inteligência e objetivos complexos, enquanto uns poucos parecem
criaturas sem razão, destinados a destruir o que encontram em seus caminhos. Esses últimos raramente sobrevivem muito
tempo, dizimados por Celestiais ou mesmo demônios superiores que não os toleram. Os Caóticos mais controlados, porém, são
incrivelmente perigosos, já que seus planos quase sempre acabam causando Caos entre os reinos infernais ou destruição na
Terra.
Muitas vezes, os Caóticos são os maiores causadores de guerras e inimizades entre Feudos infernais. Quando não
encontram meios de causar caos entre os humanos, então é o momento de provocar caos entre os demônios.
A destruição que os Caóticos causam pode ser física, emocional ou filosófica. Muitos gostam de enlouquecer mortais,
tornando-os assassinos dementes ou esquizofrênicos condenados a um hospício. Outros gostam de destruir a sociedade e a
civilização, quebrando as leis, provocando revoltas ou controlando o crime organizado.
Na sociedade mortal, os Caóticos gostam de controlar grupos extremistas ou anarquistas. Muitas vezes, buscam incitar
revoltas e revoluções e não é incomum que um Caótico controle grandes organizações de crime organizado. Outros Caóticos
são os próprios criminosos, destruindo propriedades ou matando pessoas inocentes.
Ninguém sabe ao certo o por quê da existência dos Caóticos. Alguns revelam que Ialdabaoth, ao criar as Maldições de
cada demônio, criou uma que pudesse causar destruição aleatória e caos, porque o caos leva os mortais ao desespero. Outros
dizem que os Caóticos foram em antigas vidas mortais enlouquecidos, que em sua transição à vida demoníaca herdaram a
loucura que tinham em vida. Alguns sussurram as semelhança entre os demônios Caóticos e Vermis Magnus, a Wyrm, dizendo
que talvez esses demônios do caos tenham sido atraídos pela força da destruição. Outros discordam revelando que os Caóticos
pertencem à Wyld, entidade do Caos.
Alcunha: Capetas.
Grande Lorde: Sargatanas (Érebus).
Aparência: Você quer saber a aparência típica de um Caótico? Obviamente, eles não têm qualquer aparência que
possa ser definida como típica. Muitos inclusive assumem várias aparências com auxílio dos poderes de Metamorfose.
Caóticos podem ser completamente humanos ou completamente monstruosos, depende exclusivamente do demônio em
questão.
Habilidades Sugeridas: Esportes, Briga, Intimidação, Segurança, Sobrevivência, Cosmologia, Enigmas.
Poderes Preferidos: Incorporação, Quimeræ e Metamorfose são altamente valorizados.
Benção: Caóticos podem resistir ao controle mental com maior facilidade. Considere que qualquer poder de controle
de mentes usado contra eles tem sua dificuldade aumentada em dois pontos.
Punição: Por outro lado, o caos que reina nas mentes dos Caóticos os tornam parcialmente insanos. Todo Caótico
possui uma Perturbação Mental nas profundezas de sua mente. Sempre que um Caótico receber uma Falha Crítica em um teste
qualquer ou perder toda a sua Força de Vontade temporária, essa Perturbação emergirá em sua mente violentamente pelo resto
da Cena. Enquanto dominado por sua loucura, o demônio perderá toda a razão. De fato, sua loucura se torna a própria
personalidade do demônio.
Ações de Poder: Caóticos recebem um Ponto de Alma sempre que distribuírem caos e miséria por onde passam.
Ações que contribuem com isso são:
— Causar desespero em uma cidade (como matar um grande número de mortais);
— Atos “terroristas” de destruição em larga escala;
— Alterar o status quo (contribuir com a queda de instituições que estão no poder, como causar uma rebelião em uma
cidade);
— Enlouquecer um mortal.
Citação: Hahahah! Não, Jimmy, essa voz que você está ouvindo
realmente vem de dentro da sua cabeça... Você sabe o que fazer, não? Vê aqueles malditos do outro lado
da cantina? São os valentões que vivem te humilhando! Pega eles! Saca essa sua arma aí, e mostra pra
todos que você é macho! Hahahah!