Um verdadeiro mundo de puro RPG

Saudações, bravos aventureiros!

Olá leitores, primeiramente agradeço a todos vocês que acompanham cada edição, e também ao meu blog. Boa leitura a todos, e que sejam bem vindos.

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

O LIVRO DE REGRAS - CIDADE DA NOITE FRIA


GUARDAS DAS CIDADES

Os guardas não podem ser desafiados e nem atacados. Eles podem atacar, mas nenhum outro jogador poderá atacar um guarda. Isso é uma regra e deixará a cidade segura. ISSO SÓ É VALIDO DENTRO DAS CIDADES.

Se você for atacado por um guarda da cidade, jamais revide ou estará quebrando a regra do RPG.



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NPC'S

A população dessas regiões é aproximadamente de 30 mil habitantes. No caso nós e os npc's fictícios. Usem os npc's em suas histórias.

Em breve haverá npc's monstros para combater, esses serões controlados por um jogador misterioso.

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ENGRENAGENS:

Cada local no cenário tem uma engrenagem. Nessa engrenagem tem as regras e a história do local. Tudo o que há na ilha, tem uma engrenagem.


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ARENA DA CIDADE NORTE:

Na arena grandes guerreiros se desafiam.
Segui as regras:
- Só pode entrar em forma humana.
- Proibido matar o adversario (apenas deixar ferido).
- Se ficar ferido terá que ir ao hospital.

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RAID

As raças podem combinar um raid, criando uma história e depois combinar uma guerra. As raças combinam entre si (podem combinar apenas ferir e não matar se preferir). Os raids só poderão ser de maneira igual. Não se esqueça que é RP ON e poderá morrer numa guerra. Ou se vê que estão perdendo poderão correr do raid. Se optar em correr seus inimigos vai atrás de você.

Mínimo: 2 X 2
Maximo: 5 x 5

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COMBATE PVP

Você para a pessoa e faz um RP de inicio de combate - tem que ter um motivo... Um bommmm motivo. Ela é obrigada a parar e seguir o RP. Tem que dar tempo para o jogador fazer o RP, por que muito livro os obriga a se transforma na sua forma original na hora das lutas. Alguns vão se transforma para lutar e outros vão correr. De tempo ao tempo. Se a pessoa correr pode ir atrás dela atacando-a. Não esqueça que pode aparecer mais inimigos, ou aparecer aliados para ajuda-lo.

A pessoa pode lutar ou correr. NÃO HÁ DADO NESSA SITUAÇÃO.


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SAQUEAR E SEQUESTRAR (DADO X DADO):

- Saquear (dinheiro ou outro item): Você para a pessoa e faz o RP de roubá-la. Ela é obrigada a parar e seguir o RP. Se você ganhar leva a grana dela (Maximo 200 ouro). Se a pessoa que você está assaltando ganhar ela poderá fugir ou reagir (você também poderá reagir). DADO X DADO

- Sequestrar: Você para a pessoa e faz o sequestro. Ela é obrigada a parar e seguir o RP. Se você ganhar leva a pessoa e continua o RP. Se a pessoa que você está sequestrando ganhar ela poderá fugir. Sim tem que a deixarela ir. (Se você sequestrar uma pessoa, ela poderá ficar até 3 horas no cativeiro). Maximo que pode cobrar em um sequestro é 1000 ouro. DADO X DADO


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INVADIR BASE DAS RAÇAS

Para invadir uma base, terá que mandar notice ANTES da invasão. Terá que rolar um dado para um teste de habilidade. Se conseguir tirar acima de 5 poderá invadir. Se não conseguir todos terá que se entregar ao adversário, assim sendo serão capturados.

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CIDADE SEGURA:

CASA DE MORADOR = Ninguém poderá te achar e nem te pegar em sua casa.

COMÉRCIOS = Não podem Saquear comércios. Apenas em missões ou mini-missoes.

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MORTE:

Todos que morrer terá que ficar 30 minutos em algum cemitério do jogo. Outro jogador terá que levar você para o cemitério. Se você foi ferido, mas não destruído, poderá voltar ao jogo.

TODOS que morrer, só pode voltar para o jogo com seu novo BG. O BG deve ser postado em notice na ilha.

FERIDO = INCOCIENTE
MORTO = VOCÊ ESTAVA INCOCIENTE E FIZERAM RP SEGUINDO O LIVRO E TE MATARAM.

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IGREJA

O poder: O padre ganha potencia no jogo. O rei apóia a igreja e a igreja está acima de qualquer um. Os lideres das cidades vão ter que escutar o padre pra não serem expulsos de líder.

Inquisição: Qualquer criatura descoberta, ou qualquer humano que por acaso acharem que é uma criatura, o padre poderá fazer uma inquisição. No caso a criatura será caçada. E não poderá entrar nas cidades.

Dizimo: Quem pagar dizimo ganhará 1000xp por semana.


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QUALQUER DUVIDA PERGUNTE A Juken Colter

Esse livro é da CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

AUTOR: Eduardo Teixeira

O LIVRO DOS VAMPIROS

HISTÓRIA:

Essas criaturas se dividem pelo mundo, num esforço para ocultar sua existência da humanidade e manipulá-la a partir das sombras, enquanto enfrentam a sua maldição, os conflitos entre imortalidade e moralidade, a abdicação e transformação gradual do ser humano em monstro inumano, e o confronto pela maestria entre os demais vampiros do mundo.

Há décadas esta espécie andou se desenvolvendo e de pouco em pouco se uniram com forças e poder, distanciados de bruxos, e se distanciando da inquisição, os vampiros construíram civilizações, famílias surgiram em seu arsenal. A maioria conseguiu eminentemente controlar suas transformações, mas alguns dos poucos sem prática permaneceram selvagens e sanguinários, uma verdadeira ameaça a solta. Com o crescimento compulsivo da raça, os mesmos foram descobertos e, no entanto atrairam inimigos e a raça entra em guerra.


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DESCRIÇÃO E APARENCIA


Vampiros possui a aparencia tipicamente humana, sua estatura mantém a forma segregada no ato da mordida, ou seja, um vampiro de 100 anos pode ter a aparência de um garoto de 17 ou até menos. A maioria dos vampiros mantém o antigo vestuário no qual sua época ocasionava, mas outros adotam as inovações adquiridas pelo mundo.

Sobre os olhos de um vampiro:

•Olhos vermelhos – Seguinifica a pura maldade. Olhos vermelhos representa um vampiro feroz e demôniaco. Vão tratar todos mal e a população humana serão apenas gados.

•Olhos azuis – São vampiros que tem compaixão pelos humanos e ainda há bondade na sua não-vida. Vampiros de olhos azuis não mordem humanos e vivem no meio deles.

•Olhos verdes – São livres e não gostam de andar em grupos. Solitarios e vagando o mundo pela eternidade.



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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Vampiros convivem normalmente com os humanos. Não há como indentificar um vampiro em meio a cidade. Os vampiros podem andar normalmente pela região, pois não há sol nessas terras.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Vampiros tem medo de fogo.

- Quando for lutar, terá que se caracterizar como vampiro. Vestir uma skin branca, ou vestir dentes de vampiros, ou alguma ação que revele sua indentidade.

- Vampiros tem que dormir em caixão. Esse RP de dormir deve ser feito sempre. Isso é uma obrigação do jogador.


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COMO MATAR UM VAMPIRO?

Apois um vampiro ficar ferido, poderá arrancar seu coração ou corta sua cabeça. Unica maneira de matar um vampiro.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS VAMPIROS:

VAMPIROS NAGARAJA: Canibais. Há muito tempo atrás, os magos da morte faziam experiências com o sangue vampírico. E de fato alguns deles conseguiram se transformar em vampiros sem serem diretamente mordidos. Suas manipulações com o sangue, combinadas com a natureza mágika inata dentro deles, foram responsáveis pelo aparecimento dos Nagaraja, uma classe de canibais, Necromantes e servos da escuridão. Ao contrário dos outros vampiros, os Nagaraja precisam comer a carne de um humano para se alimentar, e fazer isso é ultrajante para a maioria daqueles que não são dessa classe.

VAMPIROS HIPPIES = A maioria dos vampiros consideram os hippies uns derrotados com os olhos cheios de estrelas e a cabeça cheia #$@*. Por tanto, eles não percebem o método por trás da loucura aparente: somente transcendendo os limites - sociais, teológicos, e até mesmo temporais - podemos realmente ir além das nossas barreiras internas. Outros vampiros não vêem com bons olhos os assim chamados "vícios" dos Vampiros Hippies, mas os próprios percebem que sexo, dança e sangue são caminhos tradicionais, ainda que arriscados, para a transcendência.

VAMPIROS DA SEITA DE ODIN = A seita de odin tem uma historia de tragédias e foi criada por um guerreiro, chamado Odin, era temido e foi mordido para salvar seu unico irmão. Odin tinha feito um trato com os vampiros, que temiam ele, mas mesmo assim quebraram o trato e mataram seu irmão e quase todos do seu grande grupo de guerreiros, não cumprindo o acordo, e assim trazendo a furia desse líder. A vingança contra o mundo era apenas o começo, tendo em mãos a eternidade. Odin deu a seu grupo a eternidade, assim criando um grupo de guerreiros vampiros. O fundador desta classe, ainda está vivo, mas ele foi visto a mais de mil anos atrás na frança. Os guerreiros do seu antigo grupo se expalharam pelo mundo e assim formando A SEITA DE ODIN.


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HIERARQUIA:


LORD
ANCIÃO
CONTROLADOR
FURIOSO
CAÓTICO
INICIADO


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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter



CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

AUTOR: Eduardo Teixeira




LIVRO DOS UNDEADS


HISTÓRIA:

Os Undeads tem a aparência de um cadáver, sendo em sua maioria apenas ossos. Costumam viver em cemitérios abandonados ou antigos castelos onde não são perturbados. Os Undeads é por natureza uma criatura anti-social, evitando lugares movimentados. Se poe a sair de seu esconderijo somente quando necessário.

É importante ressaltar que são mortos vivos eles não possuem nenhum tipo de função vital, e possuem vida eterna já que seus corpos são em maioria apenas ossos. Um undead pode sim deixar de existir se caso pare de absorver almas as almas são como seu alimento, restaurando seu corpo físico e aumentando seus poderes. É por isso que os mais fortes tem uma aparência de um humano normal, eles absorvem uma quantidade considerável de almas. Os Undeads podem ressuscitar os mortos.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os undeads mais fortes tem aparência humana e não tem como indentificar um na sua forma humana. Mas eles são anti-social e um temperamento de uma pessoa muito má. Não se dão bem com humanos.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Tem que passar uma boa parte do tempo em cemitérios. Isso é uma obrigação dos jogadores.

- Undeads são agressivos com todos, eles jamais serão boas pessoas. Nem na sua forma humana, diferentedas outras raças.

- Quando for lutar terá que vestir uma skin de zumbi ou algo que indentifique que você é um. Ou apenas fazer uma açao revelendo sua raça.



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COMO MATAR UM UNDEAD?

Não tem como mata-los. São mais imortais do que qualquer outra raça. Se caso um for destruído em combate ele retornará como espírito ao cemitério mais próximo e tomará o corpo que lhe for mais conveniente. E se caso não houver cemitérios ele pode ainda remontar os pedaços do corpo destruído (nesse caso fica muito fraco)... Ops... Há uma maneira... Só um anjo ou um demônio poderá mata-los. Depois de ferido, o anjo ou o demônio vão obliterar sua alma. E outras palavras, vão devorar sua alma.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS UNDEADS:

UNDEADS MAGOS = Remanescente de uma época de glória, estes magos motos-vivos estão vagando o mundo pela ganacia e pelo poder. Herdeiros - ou sobreviventes - dos magos, estes magos altivos resumem a imagem do feiticeiro negro: curvado sobre escrituras arcanas, eles traduzem numerologias esotéricas e conjeturam quais seriam as chaves arcanas do universo.

UNDEADS MÚMIA = Vindos originalmente do Egito, eles veneram o Faraó Seti que criou por meio de magia negra as mumias, servindo-o em todas as suas realizações. No Egito Antigo, ou assim eles dizem, o próprio Faraó Seti se trasformou em Undead para ter a vida eterna. Ele vagava pelas noites do deserto como uma fera e devorando almas. Aqui a história se tornam confusa, alguns dizem que ele foi derrotado, outros que se auto-consagrou como deus entre os egípcios. Seti resultou muitos conflitos na sua não-vida resultando em séculos de guerra até que foi finalmente expulso do Egito, em direção as trevas. Os undeads múmia só usam faixas pelo corpo quando estão famintos e seu corpo começa a apodrecer.

UDEADS SERPENTES = Esses undeads surgiram no Haiti durante a década de 60. Antes disso, os bruxos que mais tarde dariam origem a esse grupo eram apenas um culto que estudava o vodun e como seu misticismo poderia ser usado em benefício deles. Essa “tribo perdida” de undeads tem uma força impiedosa e protegeu o culto durante sua fundação. São Undeads que valorizam muito seus companheiros e nunca andam sozinhos. Os undeads serpentes se expalharam pelo mundo de maneira rápida.


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HIERARQUIA:

VINGADOR
NECROMANCERS
FEITICEIRO
SADICO
PERIGRINOS

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AUTOR: Eduardo Teixeira

LIVRO DOS SAMURAIS


HISTÓRIA:

Os samurais são guerreiros profissionais, membros da nobreza treinados na arte da guerra. Eles não são somente ensinados a cumprir seu papel na sociedade, mas nasceram para isso, em um sistema de sub-missão, lealdade e honra que influencia cada estágio de suas vidas. Um samurai livre desse sistema não é mais um samurai, é apenas um guerreiro comum, um ronin sem honra e sem posição na sociedade.

Os samurais seguem o bushidô, um código de honra, lealdade e obediência. Se um samurai se mantém honrado e verdadeiro ao seu código de conduta, sua espada, a espada obra-prima passada de geração em geração, pode despertar em suas mãos, manifestando crescentes habilidades mágicas conforme o samurai se torna mais experiente e investe em sua energia espiritual na arma. A primeira responsabilidade de um samurai é a obediência ao seu Senhor, normalmente o líder, o lord dos samurais.


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BUSHIDÔ:

Bushido é o código, o caminho a filosofia de vida de um samurai. Um caminho moral e ético que todo samurai verdadeiro tenta seguir. Todo samurai que falhar em batalha terá que cometer suicídio, chamado de seppuku. E de acordo com o código, os samurais verdadeiros devem seguir 7 virtudes:

GI (Honestidade e justiça): Um samurai lida abertamente e honestamente com os outros e se agarra aos seus ideais de justiça. Decisões morais não vem em tons de cinza, somente certo ou errado.

YU (Coragem Heróica): Um samurai não teme agir, mas vive a vida completa e intensamente. Medo é substituido por respeito e cautela.

JIN (Compaixão): Um samurai tem toda a oportunidade para ajudar os outros, e cria oportunidades quando nenhuma aparece. Como um poderoso indivíduo, um samurai tem a responsabilidade de usar esse poder para ajudar os outros.

REI (Cortesia): Um samurai não tem motivos para ser cruel, nem necessidade de provar sua força. Cortesia destingue um samurai de um animal, e revela sua verdadeira força.

MEYO (Honra): A consciência de um samurai é o juiz de sua honra. As decisões que ele faz e como ele as carrega é reflexo de sua verdadeira natureza.

MAKOTO (Sinceridade completa): Quando um samurai diz que vai fazer algo, aquilo está como se feito. Ele não precisa fazer promessas, falar e fazer é como o mesmo.

CHUNGO (Dever e lealdade): Um samurai se sente responsavel pelas suas ações e suas consequências, e é leal as pessoas que estão sob seus cuidados. A lealdade de um samurai ao seu senhor é inquestionável.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Treinamento filosófico em técnicas “zen” ajudam os guerreiros a não se apegarem a emoções mundanas e não terem medo de nada, inclusive de morrer. São calmos e inteligentes, tanto no dia a dia como nas batalhas, sem o medo irracional de morrer. Samurais são humanos.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Quando um samurai for derrotado, se não morrer, ele mesmo terá que cometer suicídio. Isso faz parte do código samurai. Se não cumprir, o samurai terá que ser um ronin.

- Samurais podem perde a alma para criaturas.

- Samurais podem vender a alma para os demônios de alguma maneira.

- Samurais não acreditam na igreja e nem no padre. Isso vem da cultura samurai. Só acreditam no bushidô e em espíritos.

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COMO MATAR UM SAMURAI?

Simples. Eles são humanos, quando estiver feridos só fazer um RP básico de matar um humano.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS SAMURAIS:


CLÃ ÁGUIA: É um dos clãs mais antigos. Os membros desse clã tem uma visão fora do comum, apredem técnicas aperfeiçoando sua visão e audição. Eles podem ver em um ângulo de visão de quase 360° e, se desenvolverem bastante esta técnica. Como verdadeiros samurais seguem o bushidô a risca, carregam dentro de si uma fé em espíritos dos seus ancestrais. Membros desse clã presenvam a paz e usam a força somente em ultimos casos.

CLÃ TIGRE: Seu patriarca e fundador era severo, um ditador respeitado como mestre e aceitava com muita honra samurais de outros clãs a entrar no seu clã. Assim se tornando um dos maiores clãs samurais, são especialista em utilizar cães e técnicas de rastreamento. Ronin são caçados pelo clã tigre e são poucos ronin que escapam. Muitas técnicas são ensinadas de pai para filho. O bushidô está acima de tudo.

SAMURAI RONIN = Um samurai sem mestre, sem clã e livre do bushidô. São apenas um samurai comum e sem honra. Um samurai ronin não tem honra e sem posição na sociedade.

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HIERARQUIA:

LORD
MESTRE
TROVÃO
ESCORPIÃO
GUERREIRO
APRENDIZ


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CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG



AUTOR: Eduardo Teixeira

LIVRO DOS HUNTERS


HISTÓRIA:

O que são caçadores? Trata exatamente de pessoas comuns mais com poderes, armas e magias criadas através do aprendizado e conhecimento de seus avós e ancestrais. São super treinados para caçar qualquer monstro. Cada HUNTER tem seu estilo e sua história de caçada.

"Você é um grito abafado em meio a milhões. Você é o modo que a humanidade encontrou de se defender de seus predadores e não por ser valoroso, capaz ou ao menos escolhido. Por puro azar, você agora carrega o mundo inteiro em suas costas. E o único jeito de largá-lo é morrendo".

O resultado é a caçada: a contínua perseguição das criaturas para para-las, salva-las, entende-las, exibi-las ou simplesmente destrui-las. Todos os Hunters compreendem as suas missões contra o desconhecido. Eles têm as suas próprias razões para espreita-las, preserva-las ou mata-las. Monstros existem. E isto é apenas o começo.



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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Desde o início dos tempos, o mundo sempre sofreu a influência de seres sobrenaturais, fossem eles vampiros, lobisomens (ou outros metamorfos), magos, feiticeiros, aparições, espíritos, entre outros bichos menos amigáveis. Os hunters existem em meio aos humanos e caçando criaturas antes de Cristo. Hunters são humanos.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:


- Hunters devem respeitar os anjos no jogo. Sempre fazer um grande RP de reverencia e obidiência.

- Hunters podem perde a alma para as criaturas.

- Hunters podem vender sua alma para os demônios de alguma maneira.

- Hunters são corajosos ao extremo. (Não poderão correr dos combates -> Os hunters sabem que a morte está próxima).


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COMO MATAR UM HUNTER?

Simples. Eles são humanos, quando estiver feridos só fazer um RP básico de matar um humano.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS HUNTERS:

HUNTER PALADINO = A compaixão na busca pelo bem, a vontade de defender a lei e o poder de derrotar o mal – essas são as três armas do hunter paladino. Poucos indivíduos têm a pureza e a devoção necessária para seguir esse caminho, mas esses são recompensados com o poder para proteger, curar e destruir o mal. Em um mundo cheio de monstros, o hunter paladino cre que são a última esperança, que não pode ser extinta. Esses hunters são ex-paladinos que viraram caçadores natos.

HUNTERS ASSASSINOS = Eles entram em fúria assassina antes de qualquer batalha. Especula-se que eram grupos ou bandos de guerreiros inspirados na arte da morte. Esses guerreiros entram em tamanho estado de fúria em combate que dizem que suas peles podiam repelir armas. Alguns eruditos modernos sugerem que a fúria deles poderia ter sido induzida pelo consumo de cogumelos alucinógenos.
Hunters mercenarios vivem escondidos!

HUNTER CELESTIAL = Religiosos, padres e outros membros da igreja. Os hunters celestiais vê que a humanidade abandonou a fé... Esses tipo de caçadores ve a sua caçada num contexto religioso. Todas as casa de adoração - templos, mosteiros e igrejas - são consideradas como de igual importância, todos os de coração bondoso merecem a paz. Esses hunters acima de tudo estão preocupados com o bem estar da humanidade.



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HIERARQUIA:


PROTETOR
GUARDIÃO
GUERREIRO
ADAPTO
INICIANTE

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CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

AUTOR: Eduardo Teixeira

LIVRO DOS HUMANOS

HISTÓRIA:

Humanos é uma das várias raças do jogo, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes (recomendo todos os iniciantes a ser humano), é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem.
Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e de varias tamanhos, podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os humanos vivem livremente pelas cidades. Eles temem se aventurar pelas regioes obscuras fora das cidades.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Humanos não usam armas (com exceção da classe guerreiro).

- Humanos tem medo das criaturas (demônios, garous, undeads e vampiros). Você terá que fazer RP de ter medo quando encarrar um dessas criatuars nas suas formas originais.

- Humanos podem perde sua alma para os undeads.

- Humanos podem vender sua alma para um demônio e ganhar algo em troca.

- Humanos são alimentos de muitas raças.

- Humanos são leigos sobre as criaturas que vivem pelas regiões em volta das cidades.


FORTIDÃO:

- Humanos não podem ser atacados dentro das cidades.

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COMO MATAR UM HUMANO?

Simples. Quando ele estiver ferido, faça um RP basico de matar ele.

Passe essa informação para todos.

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CLASSES DOS HUMANOS:

HUMANO LADINO: O Ladino (também conhecido como ladrão) é uma classe de ladrões. Bem furtivos e escorregadíos, ladinos se, não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele já os roubou. Os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro.

HUMANO GUERREIRO = O poder do guerreiro se concentra nas armas e na perícia em combate. Sua habilidade com armas é fantástico. Normalmente, são os heróis dos humanos (os que sobrevivem uma batalha pora contar história). É uma classe de humanos aconselhável para se iniciar o jogo, pois não possui muitas habilidades e nem muitas regras ou restrições para se memorizar.

HUMANO BARDO = Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou e bons médicos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que possuem, também são valiosíssimas fontes de informação.
Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro.


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HIERARQUIA:

HUMANO

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CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG AUTOR: Eduardo Teixeira

LIVRO DOS GAROUS


A LUA

Esses são os signos e características, de acordo com a lua que habitava o céu quando eles vieram ao mundo:

Cheia: Guerreiro
Crescente: Vidente
Nova: Caçador
Meia: Inteligente e sabio


Vocês fazem parte de uma matilha. Matilha: pequeno grupo de garou reunidos por laços de amizade ou uma missão e não por uma cultura e crenças comuns;


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O QUE QUEREM NA REGIÃO?

Matar os inimigos e viver em paz nessas terras.

Vampiros – A Herança de Caim

Garou são guardiões de Gaia. Vampiros são descendentes de Caim que precisam se alimentar de sangue dos humanos, os protegidos para sobreviver. Existem outros perigos rondando o território garou, além dos vampiros. São eles os Outros inimigos que vão ser eliminados: Demônios, Undeads e caçadores.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os garous na sua forma humana vivem em meio aos humanos nas cidades. Quando vão para sua toca se transformam. Mesmo que vejam um garou transformado, não tem como saber quem é ele, somente se ver ele se trasformando na sua frente.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Os garous tem a obrigação de seguir suas leis chamada de - A Litânia:

1 - Não cruzarás com outro Garou
2 - Combaterás criaturas do mal aonde quer que eles estejam e sempre que proliferar
3 - Não deixarás ver você se transformando
4 - Aceitarás uma derrota honrada
5 - Respeitai os inferiores a ti, pois todos são filhos de Gaia
6 - Submeter-se-ás ao Garou de Posto mais elevado.
7 - Em tempo de paz, o líder pode ser desafiado a qualquer momento
8 - Não desafiarás o líder em tempos de guerra
9 - Não comerás da carne de humanos
10 - Não serás fardo para teu povo

- Garous que falhar em suas leis serão castigados virando Ronin. Ronin não pode entrar na base e nem andar junto com a matilha.

- Garou tem medo de prata.

- Garous tem que passar uma boa parte do seu tempo na sua toca. O local é sagrado e os espiritos dão força e habilidades.


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COMO MATAR UM GAROU?

Enfiando prata no seu coração, após ele estiver ferido.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS GAROUS:

GAROU BARBARO = São guerreiros de origem selvagem, caçadores natos e amam muitos mais sua forma garou do que sua forma humana... Justamente por sua distância da civilização, não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes.

GAROUS EUTANATOS = Os Garous Eutanatos são considerados popularmente como um culto à morte de todos. Os garous eutanatos acreditam que se você quer construir uma grande estrutura, você precisa limpar as ervas daninhas do terreno antes, para poder fazer uma boa fundação. Quando construindo algo, você destrói outras coisas para obter matérias-primas. Assim, antes da criação deve haver a destruição do que antes estava lá. A maioria são grandes colaboradores das campanhas de reciclagem, reutilizando o que já existe para gerar matérias-primas para novas coisas. O lixo deveria ser transformado em composto orgânico para cultivar novas plantas, cujos restos seriam transformados novamente em composto. E como eles mesmo dizem, quando você lida com esterco, você tem que estar disposto a sujar suas mãos.

GAROU RONIN = Um garou livre das suas leis ou um garou que foi expulso da matilha. São apenas um garou comum. Muito raivoso, um garou ronin não tem honra e sem posição na sociedade garou.
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HIERARQUIA:

ANCIÃO
ATHRO
ADREN
FORTERN
CLIATH



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Juken Colter






CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG


AUTOR: Eduardo Teixeira

LIVRO DOS ELFOS





HISTÓRIA:

Elfo é uma criatura mística e simbolizam o ar, a terra, o fogo e a água. É uma das raças mais antigas e por isso possui muita cultura e são os maiores protetores da natureza. Elfos são criatura de aparência esguia, de orelhas pontudas e rosto imberbe. São exímios arqueiros e caçadores, além de possuírem grande aptidão para a Magia.

Costumam tratar com presteza aqueles que encontram, apesar de sempre se considerarem acima das outras raças, seja por sua origem ancestral, seja pela arrogância que lhes é peculiar. Os Elfos são também rebuscados e possuem movimentos ágeis, são a tradução da delicadeza e do equilíbrio, não dormem, entram em transe, que dura quatro horas por dia. São rápidos e habilidosos. Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus inimigos. Elfos vivem aproximadamente 600 anos.



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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Os Elfos se espalharam pelo mundo todo, eles acham os humanos uma raça inferior. Os elfos vivem em seus reinos nas profundezas das florestas e seguindo os estilos de vida que lhes da prazer. Muitos elfos vivem em na floresta e nas cidades.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Elfos não pode esconder sua raça. Todos do jogo sempre vão saber que você é um elfo.

- Elfos são metidos e sempre se acham superiores (porque são a raça mais antiga do universo e mais sabia -> uma desculpa). Isso é uma obrigação do jogador a seguir em RP.


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COMO MATAR UM ELFO?

Simples. É como matar um humano, é a mesma coisa. Depois que ele estiver ferido, poderá fazer um RP de matar o mesmo.

Passe essa informação para todos.

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CLASSES DOS ELFOS:


ELFO DA FLORESTA = Menos selvagens que os Elfos da selva, esses elfos vivem em armonia com as outras raças. Também vivem em harmonia com a natureza, construindo suas cidades respeitando o seu ambiente e se mesclando perfeitamente sem auxílio de magia. Elfos fortes e sábios, eles devem vagar pelas florestas em busca de sustento.
Você vera esses elfos pelas cidades e pela florestas.

ELFOS SELVAGENS = Essa é uma espécie de elfos caçadores habitantes da “Selva”. Os elfos selvagens são muito ágeis e flexíveis. Eles possuem olhos estreitos e rosto de feições marcantes, além de orelhas grandes e pontudas. Os guerreiros têm o hábito de lixar os dentes, transformando-os em presas agudas, para ficarem mais ameaçadores aos seus inimigos, enquanto os caçadores usam elixires para deixar suas unhas grandes e resistentes o suficiente para auxiliarem na escalada das árvores da floresta. Os elfos selvagens só vivem na floresta ou se aventurado pelas regiões a fora, eles não frequentam as cidades. Só em ultimo caso.

MEIO-ELFO = Os Elfos e os Humanos são férteis entre si, capazes de produzir descendentes que compartilham as características de ambos os pais. Alguns meio-elfos são produtos de estupro, particularmente se os Elfos vivem próximos a reinos humanos malignos, enquanto outros são o resultado do amor entre um Elfo e um humano. Meio-elfos recebem tratamento também dependendo das circunstâncias. Alguns abraçam seus filhos meio-elfos com alegria, enquanto outros os afastam.


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HIERARQUIA:

LENDARIO
LIDER
RIPPER
SERPENTIS
INICIANTE

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Qualquer duvida falar com:
Juken Colter


CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

AUTOR: Eduardo Teixeira


LIVRO DOS DEMÔNIOS



"Os bons homens morrem cedo. É por isso que a imortalidade é reservada aos maiores dos males".

DEMONIOS

Criaturas malignas convocadas dos Planos Inferiores para propósitos sinistros. Habitantes do Abismo, dedicam-se única e exclusivamente a saciar seus desejos mais profanos e corrupção. Gostariam de destruir ou governar todos os demais Planos, mas sua passagem foi impedida há milhares de anos por uma Grande Divindade, que os confinou numa terra fria e sem vida.

Os mais astutos camuflam-se entre os humanos e refreiam os próprios instintos para atingir objetivos maiores: posições políticas, idolatria ou a sedução da inocência. Os Demônios sabem muitas coisas e falam todas as Línguas.

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A LIBERTAÇÃO:

O castigo chegara ao fim, os demônios saiam de sua prisão milenar.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Demônios tentam pegar a fé dos mortais com uma Seita ou por Pactos realizados com pessoas em troca de desejos. Se um demônio conseguir uma alma ele alimenta todos do seu reino infernal. Demônios Vivem como humanos, uma forma humana e estão por todos os lados. Não há como identificar um.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Demônios não podem entrar na igreja.

- Demônios temem os anjos. Só demônios de grandes poderes poderão enfrentar um.

- Para fazer RP de pegar a alma tem que se transforma em demônio.


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COMO MATAR UM DEMONIO?

Obliteração. Unica raça que pode matar um demônio é os anjos. Após o demônio cair ferido o anjo poderá fazer RP de devorar sua alma e assim o anjo morre. Bom, obliteração pode ser feita também de demônio para demônio.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS DEMÔNIOS:


DEMÔNIOS VINGADORES = A tática da Igreja Católica não funcionou e através da Inquisição, de uma forma ensandecida e sádica, tentaram apagar de uma vez por toda a figura dos demônios. A caçada perseguidora começou paulatinamente. Os inquisidores perseguiam, torturavam e matavam os demônios que sobraram na terra. Mas... todos que nessa guerra voltaram para inferno, ficaram conhecidos como Vingadores. A vingança contra a raça humana e contra a igreja será concluida.

DEMÔNIOS GARGULAS = E assim foi, rapidamente crescendo e crescendo esses demônios. Os camponeses assustados foram morrendo um por um.
Por séculos demônios gargulas foram de grande lealdade de um poderoso lider do inferno, apesar dos inúmeros abusos. Finalmente, a paciência deles se esgotaram e estouraram mesmo para seus espíritos de tolerância. Durante a Idade Média, os Gargulas se livraram do lider. Unica classes dos demônios que pode voar na sua forma demoniaca.

DEMÔNIOS MANIPULADORAS = Elas se consideram honestamente o ápice da existência demôniaca.
Nessa classe só entra mulheres. Elas na sua forma humana carregam uma beleza encatadora. Um humor de saudável desprezo. Elas buscam ativamente o poder onde quer que ele possa ser encontrado, das cidades aos palácios, contudo elas buscam os título e glórias que vêm o poder. A aparência de poder não é importante. Na verdade, a maioria delas prefere o papel de fazedores de rei ao título de rainha. Tudo em sua volta será manipulado.


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HIERARQUIA:

LORD
GENERAL
CORRUPTOR
TORTURADOR
SOLDADO
LACAIO

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Juken Colter




CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG


AUTOR: Eduardo Teixeira


LIVRO DOS ANJOS

"As trevas sempre devem sucumbir diante da luz".

HISTÓRIA:

Ao passo que a Raça Humana se Multiplica, cresce igualmente a influencia de outros seres das trevas. A raça humana está em perigo, o éden está em perigo e os anjos descem a terra para salva-la. Deter as trevas e ajudar os tão frageis humanos. Tais criaturas das trevas se tornam poderosa, o que ameaça o domínio dos anjos não só sobre a terra, como também sobre a especie mortal.

FALA O SERAFIN:
- O que mantém nossos corpos vivos é nossa alma. Enquanto corpo e alma estiverem juntos, você será imortal. E só há uma maneira de separa-los: destruição do corpo. Mas mesmo assim, sua alma ainda estará viva, e você mais uma vez renascerá no Éden, em um novo corpo, idêntico ao anterior. Só há uma maneira de matarem você... e chama-se “Obliteração.”

EXPLICA O ARCANJO:
- Como pode notar, seu corpo é uma maravilha sobrenatural, e você não pode morrer... E é aí que começam as maravilhas e o perigo. Você tem poder, e pode tornar o mundo melhor usando-o. Por outro lado, poder corrompe. Não deixe que ele suba à sua cabeça, ou você vai se perder, cair em tentação.


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COMO VIVER ENTRE OS HUMANOS E NA TERRA:

Vejo que você está pensando que os anjos são frios e inumanos... mas não é bem assim... eles simplesmente seguem a normas que consideram importantes. Eles são tão humanos quanto o resto de nós, e acredite... você não conseguirá distinguir um deles a maioria das vezes, a menos que eles estejam em alguma missão. É... Anjos vivem em meio aos humanos e não tem como indentificar um.


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FRAQUEZAS NO CENARIO:

- Anjos não podem cometer erros ou serão castigados virando anjos caidos. Eles tem que obdecer ao éden e seguir suas regras.

- Anjos temem os demônios. Só anjos de grandes poderes poderão enfrentar um.

- Quando for lutar terá que vestir uma asa. Assim todos vão saber que você é um anjo. Essa fraqueza não é valida para os anjos caidos.




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COMO MATAR UM ANJO?

Obliteração. Unica raça que pode matar um anjo é os demônios. Após o anjo cair ferido o demônio poderá fazer RP de devorar sua alma e assim o anjo morre. Bom, obliteração pode ser feita também de anjo para anjo.

Passe essa informação para todos.


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CLASSES DOS ANJOS:


ANJOS NEGROS = As lendas sussurram a respeito de espíritos guardiões ou protetores, que defendem os homens de maus espíritos. Ninguém nota, porém, a presença desses anjos, escondidos nas trevas, vigiando a escuridão, defendendo o inocente, mas sem remorso de punir o culpado. Hoje em dia, os anjos negros mantém o que sempre fizeram. Talvez para sorte (ou desespero) deles, as trevas estão mais densas do que nunca. Conforme criminosos e criaturas se espalham, eles estão lá, nas trevas para julga-los.

ANJOS MONGES = Esses anjos são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, de estudos sobre o éden e a terra, e a perfeição corporal , através de um intenso controle e treinamento. Devido ao seu treinamento esforçado, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. São sabios e respeitados por todos os outros anjos. O treinamento físico e o treinamento da alma, ao qual se submetem também permite que realizem feitos impressionantes, os concede força de vontade excomunal, alem de controle absoluto sobre sua própria mente.

ANJOS CAIDOS = Frutos podres nascem em qualquer árvore... e quando um anjo merece cair, é porque está bem próximo da podridão... Não pense que criamos Anjos Caídos à toa. Muito pelo contrário, eles são muito raros. Quando você é condenado à Queda, suas asas são arrancadas. Em seguida, você é jogado na Terra, e é chamado de Impuro, e os Mandamentos do Éden não se aplicam mais a você. Os anjos caídos terão que lutar muito para conseguir voltar ao Éden. E se aprontar na terra serão caçados.



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HIERARQUIA:

PRIMI
SERAFIN
QUERUBIN
ARCANJO
TRONO
ELOHIN
ABENÇOADO
ANJO

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Juken Colter



CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

CRONICA - CIDADE DA NOITE FRIA


CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG

"Já é mais de meia noite. Você deveria estar em casa, mas aquela sensação que começara a algumas noites atrás de que alguém que te segui em cada cômodo, fez com que você caminhasse por horas a fio sem rumo pela cidade. O problema é que agora você não vê nada mais além de ruas desertas. O cheiro podre de urina misturado com fumo de cachimbo arde em suas narinas. A iluminação precaria lhe permite enxergar apenas o lixo nas calçadas. Ao dobrar a esquina, você vê uma briga. Um homem retirava uma faca da barriga de outro homem. O estranho é que a faca saiu limpa, sem sangue que deveria estar escorrendo. O homem atingido pela faca sorriu mostrando um par de caninos longos e afiados. Em um rápido movimento, levou uma das mãos no pescoço de seu agressor. Você escuta o estralo de ossos se partindo. O corpo é arremessado em sua direção, tingindo de vermelho a poça em que você está pisando. O homem de longos caninos olha para você com um sorriso sinistro no rosto. Há um assustador brilho nos olhos dele. O que você faz ?"


Imagine... Imagine como seria sua visão do mundo caso você tivesse o poder de um vampiro, ou a força de um garou. Até mesmo continuar em sua condição de humano, mas com a sagacidade e habilidades físicas para enfrentar criaturas sobrenaturais assim sendo um hunter. Quem sabe a imortalidade de um udead, ou as habilidades de demônios milenar. Talvez a bondade de um guerreiro vindo dos céus um anjo, ou as habilidades incomparaveis de um elfo em meio as florestas. É... Ou ser um humano e enfrentar todos os desafios... Por outro lado, a cidade do Sul e a cidade do Norte é um lugar mais inseguro que podemos conhecer. A cidade do Norte ainda mais perigosa, os assassinos são mais cruéis, a população e os guardas é ainda mais traiçoeiros e você não pode confiar nem em sua própria sombra, pois nela pode estar alguma criatura das trevas a espreita. A cidade do Sul é linda, o local perfeito de beleza e segurança, mais por de trás disso tudo a uma grande farça e todos por ali estão na sua forma humana levando uma vida pacata. Para sobreviver, você terá que enfrentar não somente essas ameaças, mas também terá de lutar contra seu lado obscuro e não deixar que a sua forma original se apodere de sua mente. Essa pode ser a perspectiva de uma vida dentro da Cidade da Noite Fria.

RAÇAS:
UNDEADS􀀇
VAMPIROS􀀆
ANJOS􀀅
DEMÔNIOS􀀄
HUNTERS􀀃
GAROUS􀀂
ELFOS􀀁
HUMANOS􀀀

O jogo CIDADE DA NOITE FRIA se foca menos no clichê de "apenas um jogo de horror" e dando mais enfase em mistérios sombrios, sua sobrêvivencia, e conseguir viver pelas cidades em em meio aos humanos de forma oculta e perturbadora. O livro de regras é a base para tudo, e é decorando ele que vai saber jogar no cenário.􀀈

Já se imaginou como Dean ou Sam, sentindo na pele o que é enfrentar as ameaças sobrenaturais ?
O que destaca a CIDADE DA NOITE FRIA dos outros cenários de RPG, é o fato de ser algo menos voltado aos jogos classicos já existentes, aos velhos clichês de 3° pessoa e de RPs convencionais, pois o foco se concentra no horror pessoal, dando margem a uma interpretação mais envolvente entre você e seu personagem. Um bom RP bem jogado na Cidade da Noite Fria pode capturar o jogador de forma com que ele praticamente sinta as mesmas emoções de seu personagem. Por isso, é necessário que seja uma pessoa madura e que não levem nada para o pessoal. É indispensavel dizer também que a diferença entre ficção e realidade é algo que todo o jogador de RPG deve saber.

O jogo desafia seu grupo a enfrentar seus maiores medos e vicios. As coisas ardilosas que um personagem pode vir a cometer devido a pressão de um mundo hostil, pode levar você e seus amigos a refletirem sobre a natureza do comportamento humano. Até em que ponto você se sacrificaria para salvar seus companheiros ? Até que ponto você consegue confiar neles e vice versa ? Conseguiria manter sua indole caso você tivesse poderes sobrenaturais e novos vicios para confrontar ?
Tudo isso é um prato cheio para os amantes de histórias de terror e os fãs de MMORPG.


􀀉


Juken Colter




BG - CIDADE DA NOITE FRIA


Nome:

Idade:

Raça:

Classe:

Fobia (medo): (olha no livro)

Inimigos de outras raça:

Armas:

Frase que descreve o personagem:

Historia:



BG - CIDADE DA NOIE FRIA