Um verdadeiro mundo de puro RPG

Saudações, bravos aventureiros!

Olá leitores, primeiramente agradeço a todos vocês que acompanham cada edição, e também ao meu blog. Boa leitura a todos, e que sejam bem vindos.

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Cronicas e Contos de RPG


B13 RPG - JAPONESES
B13 RPG - JORNAL CITY NEWS
B13 RPG - EXERCITO
B13 RPG - C.I.A
B13 RPG - ORDEM DOS ASSASSINOS (sub-grupo)
B13 RPG - A SEITA (sub-grupo)
IMAGENS DOS GRUPOS E SUB-GRUPOS DO "B13 RPG"
CLICK NEWS - JORNAL DA B13 RPG
B13 RPG - PUNK'S/ AMERICANOS
B13 RPG - MUÇULMANOS
B13 RPG - ITALIANOS
B13 RPG - JAPONESES
B13 RPG - AFRICANOS
B13 RPG - JORNAL DO JOGO
B13 RPG - REGRAS DO JOGO
B13 RPG - O LIVRO (suplementos, livro do jogador e cenario).
BG - Tyna Chau (T.C.P)
BG - Vibe (Patrão do T.C.P) - RPG COM ARMAS DE FOGO, EM TEMPO REAL!
RPG + HUMOR + DIVERSOS
O DESPERTAR DE UMA BRUXA
BG Vibe Timeless - Elfos (Elfo das sombras)
BG Anderson Tremmor - Elfos
BG Marry Weimes - Elfa Guerreira
MMORPG
Naga
Dicas para Personagem
Leis para o bom RPGista
BG - Vibe Timeless -100% INDEPENDENTE (RPG medieval)
QUE COMECE A CAÇADA - Hunters/caçadores
O CASTELO VIRA FORTALEZA - Hunter
O reino perdido - Hunter ( caçadores )
SOU UM DEMÔNIO, SEMPRE FUI HAHAHAAHAHAHAH
BG/ Background - VAMPIROS CAMARILLAS: Ma Rajal
Military Base-Mission:17 - Os 1a F.T.M. - M:17
Military Base-Mission:17 - Os CyberRats M:16
Military Base-Mission:17
O técnico Cybercirugião, Um Deus da cybertecnologia - O conto
A primeira das novas noites
CAMPANHA ERA DA ESCURIDÃO
A ERA DA ESCURIDÃO- final
O CASSINO DE JUSTINN
PENSAMENTOS NÃO VÃO COMO O VENTO
O antipaladino confuso
Raças e Classes de RPG - Eduardo Teixeira
Humor + RPG
BG/ Background - Stifler Starsider
COMO FAZER A HISTÓRIA DO SEU PERSONAGEM
A EXORCISTA DO DIABO
SALVANDO ELA DO DEMÔNIO
Star Wars + Humor + RPG
O mestre Nai-Q
O pacto
A Jedi Twi'leks, Uma grande amiga...
BG / Background Jedi - Vibe Timeless
Vibe Timeless - background Jedi
BG Melaine Audion - Atravessador
BG Cristal Knave - GUERREIRO FEITICEIRO
CONTO STAR WARS - UM PEDIDO DE SOCORRO
Os sombras = Gangue
Filhos de Tártarus = Gangue
Os escolhidos dos deuses
Gangue Dragão Voador
PROCURANDO A BIBLIOTECA
SOU UM DEMÔNIO, SEMPRE FUI HAHAHAAHAHAHAH
GANGUES DE RPG - O CONTO
COMO FAZER UMA CRONICA DE RPG
NOVO VAMPIRO NA CIDADE
O MELHOR ATAQUE É A DEFESA
PREFEITO - UM PERSONAGEM EM TANTO
POLICIA
O Templo das Artes apresenta: Vampiros, monstros ou vítimas
O ANJO
SISTEMA DE RPG QUE EU FIZ PRA TON - RPG SCONDE LIFE
BASEADO EM FATOS REAIS
O CEIFADOR DE MONSTROS
Chegando à Cidade de Ouro - Garou
O DESPERTAR DE UMA BRUXA
CENÁRIO: Ton, À cidade escura
A ORDEM DOS ASSASSINOS
COMO FAZER UMA CRONICA DE RPG
CYBER - O INÍCIO
GUERREIROS RENEGADOS
DE ESPIÃO PARA A MÁGIA
MAGOS
CYBERPUNK - O AGENTE SOLO, O CONTO
O SÁBIO VAMPIRO
UM NOVO AMIGO - Vampiro VS Caçador
A ERA DA LUZ E A ERA DA ESCURIDÃO - 06/04

VENHA CONHECER AS CRONICAS E CONTOS DE RPG - Eduardo Teixeira!!!

domingo, 31 de julho de 2011

MAGIAS DOS RONIN VINGADORES


*Espada Mágica*=Rotina normalmente usada pelos samurais para eliminar vários oponentes.Pode direcionar a energia cinética da espada fazendo com que ela tome caminhos improváveis ajudando o samurai acertar diversos inimigos com uma única arremesso da espada mesmo que eles não estejam na mira da.Controla a espada para que o inimigo seja acertado pelo arremesso da espada

*Sons de Dor *= Este pequeno efeito permite à um samurai ouvir mentalmente os sons de qualquer ferimento.Pode saber quando qualquer ser , ou hunter esteja ferido ... pode sentir pessoas feridas de uma longa distancia.

*Premonição*=Essa rotina fais com que os samurais possa saber o que vai acontecer com ele antes mesmo que aconteça.Essa essa rotina pode fazer o samurai saber se vai ser atacado , saber as intenções do inimigo e etc... Antes que ele faça ( vendo pela própia narração do adversário ).

*Campo de força fenix*=Esse poderoso efeito permite que o samurai crie um campo de força esférico ao seu redor que repele qualquer tipo de ataque contra sua pessoa.O escudo só pode ser usado pelo samurai, e não protegerá mais ninguém. Ele é uma grande esfera de um azul transparente e oscilante ( Socos param no caminho, balas são paralisadas e caem no chão, etc.)

*Espada terremoto*=este efeito muito antigo, conhecido por poucos e usado por menos o samurai enfia a espada na terra e provoca um terremoto.Rotina de ataque faz um terremoto pra atacar um oponente usando elemento terra.

*Espada da morte*=O samurai passa um veneno criado a gerações passadas e a espada fica envenenada , quem for atingido morrera envenenado

*Exército Divino* -. Cada sucesso obtido depois do primeiro cria uma segunda versão do samurai, capaz de agir independente dos outros em virtude nos ensinamentos samurais. Porém, eles são a mesma pessoa, cada dano sofrido por um é sentido por todos, e só um efeito mágico dos ancestrais , pode ser executado por rodada , não importando quantos deles existam.

*Espada de fogo*= Esse efeito é usado especialmente contra vampiros . Causará dano agravado e intimidará bastante os vampiros e seres que temem o fogo.

*Globo de Luz*= O samurai pode criar um globo de luz que ilumina um raio de quinze metros. O globo flutuará em volta do samurai, podendo se afastar até uma distância de quinze metros. Caso jogado nos olhos de outra pessoa, poderá cegá-la .

*Mente fechada*=Rotina não permite que os outros descobrem pensamentos dos samurais. Todas as tentativas para detectar, ler, ou manipular seu pensamentos serão em vão

*Bebida divina cura*=Essa bebida foi feita a séculos por mestres anciões , pode ter forças pra curar ferimentos , cortes e até doenças.Cura-se fisicamente

RONIN VINGADOR


Os ronin vingadores são guerreiros profissionais, são samurais renegados treinados na arte da guerra. São livres e não são considerados samurais; é apenas um guerreiro comum, um ronin sem honra e sem posição na sociedade, que trava sua vingança na ponta da sua katana. Um samurai quando perde a honra ele deve se matar, o ronin vingador foge dessa regra e é contra os samurais e se torna um guerrrero temido e com muito ódio. Ronin vingador são maliciosos e matam antes pra depois perguta.
Os ronin vingadores não seguem o BUSHIDÓ. Eles têm treinamento de combate - incluindo algums talentos adicionais- que rivaliza com o guerreiro. Se um ronin vingador metem seu ódio e sua furia sempre em alta, matando muita gente em batalha, sua espada- a espadaobra-prima passada de geração em geração- pode despertar em suas mãos, manifestando crescente habilidades magicas (igual o samurai comum literalmente) conforme o ronin vingador se torna mais experiente e investe sua energia espiritual na arma.

O ronin vingador treina muito, muito muito mesmo.... E coloca em pratica nas batalhas, adoram provocar chacinas.

MAGIAS DOS RENEGADOS MERCENARIOS


Detectar inimigo não-humanos*=Permite ao Mercenario Detectar criaturas sendo elas espíritos , mágicas , metamorfose etc...
Pode perceber qualquer criatura.


*Boa mira*= Pode atirar objetos pequenos , espadas , flechas , facas que vão na velocidade e força incrível sendo difícil um mercenario erra sua mira.
Atacar armas ou qualquer outra coisa, fazendo o mercenario acerta o alvo.
classificação=extreme

*Armadura*=Esse poderoso efeito permite que o Mercenario uma pele Resistente a armas , tipo uma armadura.
Deixa sua pele impenetrável , se transformando numa armadura. Esse efeito é usada para defesa do Mercenario.

*Plantas soníferas*=Mercenários usam plantas para fazer uma bomba sonífera , muitos Mercenários são cautelosos em suas missões.
Esse efeito faz qualquer ser dormi , uma pequena bomba com plantas soníferas.

*Medo*= Eles entravam em fúria assassina antes de qualquer batalha uma frenesi.Assim pode colocar um terror no inimigo fazendo ele desistir de lutar ou correr.

*Falha fatal*=Descobre pontos fracos como fobia, medo , traumas etc...pode ser usado em um inimigo por rodada .

*Toque da morte*=Seu corpo fica envenenado ( a pele do corpo) quem encosta poderá morrer ou quase morrer , então não pegue na mão de niguem.
Usando um veneno na sua pele do qual serve de armadura, esse veneno fica preso assim fazendo dela uma arma mortal.

*Adaga maldita*= Usada pelos Mercenários para extermina vários oponentes fazendo acertar diversos inimigos com um único arremesso da adaga mesmo que eles não estejam na mira da adaga.Controla a adaga para que o inimigo seja acertado pelo arremesso da adaga


*Chá da cura*=Bebida considerada um remédio , pode ter forças pra curar ferimentos, cortes e até doenças.

*Dorial *=Dorial é uma droga criada pelos Mercenários para ser utilizada em interrogatório. Jogada na pele , ela rapidamente atinge o cérebro, causando uma dor intensa, que afeta tanto o corpo quanto a mente (alguns diriam que atinge até a alma, mas isso é força de expressão). Alguns segundos sob este efeito faz com que o alvo denuncie até a própria mãe.Faz descubrir a verdade e poderá saber o que quiser que pergunta.

RENEGADOS MERCENARIOS


Guerreiros ferozes que haviam jurado fidelidade com a guerra , morte e dinheiro. Eles entravam em fúria assassina antes de qualquer batalha.A origem dos mercenarios é desconhecida, porém, faz menção de grupos de guerreiros com uma fúria frenética.Guerreiros mercenarios estão em muitos jogos de RPGs , na caça contra monstros , nas guerras , assassinatos , furtos e etc...

Especula-se que mercenarios eram grupos ou bandos de guerreiros inspirados na arte da morte. Esses guerreiros entravam em tamanho estado de fúria em combate que dizia-se que suas peles podiam repelir armas. Alguns eruditos modernos sugerem que a fúria dos mercenarios poderia ter sido induzida pelo consumo de cogumelos alucinógenos. Lendas mencionam gangues de mercenarios com doze membros cujos aspirantes às mesmas tinham que passar por lutas ritualísticas ou mesmo verdadeiras para serem aceitos.

Lendas contam que guerreiros tomados por um frenesi insano, iam a batalha despidos e atiravam-se nas linhas inimigas.Mercenarios vivem escondidos e são guerreiros a ter muitos inimigos.

MAGIAS DA SEITA DE ODIN



*Cancelar habilidades inimigas* - Com essa habilidade, o Renegado faz com que o inimigo perca sua chance de atacar usando suas habilidades.

*Suspender* - Essa habilidade fecha o mundo material, não deixa que ninguém use habilidades não humanas, como por exemplo, o manto dos vampiros, teleportar.. Essas coisas.

*Insinuar* - Com essa habilidade, o Renegado faz com que o inimigo sinta profunda tristeza, culpa ou confusão, tornando difícil o ataque .

* Fardo* - O Renegado olha um inimigo e este cria raízes, de tal modo que o alvo só pode mover um pé por vez, não para andar, apenas se precisar se equilibrar. Se o Renegado parar de olhar o alvo, ele esta livre.

*Detector* - Essa habilidade faz com que o Renegado seja como um detector de mentiras, para humanos.
Quando ele encosta numa pessoa ou num não humano, ele obtém visões. No caso, se o Renegado tocar um mortal, terá visões de como foi o último encontro de um humano com um não humano. Se o Renegado tocar um não humano, ele terá acesso as suas memórias podendo direcionar o que quer saber em relação a pessoas ou lugares.

*Rejuvenecer* - Essa habilidade permite ao Renegado curar rapidamente suas feridas. Ele também pode curar os outros.

*Campeão* - Faz com que o Renegado conjurador pareça uma presa fácil aos olhos dos inimigos, fazendo com que eles foquem sua atenção no conjurador.
Bom para salvar algum amigo que esteja muito ferido e continua sendo atacado.


*Confronto* - Essa habilidade torna MUITO difícil de um inimigo atacar o renegado(que conjurou a habilidade), física ou psicologicamente.
Para usar esta habilidade o renegado precisa estar olhando nos olhos do inimigo e estar concentrado.
Basicamente o inimigo sente medo e desiste de suas investidas.

*Manipular armas* - Essa habilidade da o privilegio de dominar qualquer tipo de arma branca.

*Equilíbrio* - Com esta habilidade, o renegado trava os poderes mentais do inimigo, todo e qualquer tipo de habilidade mental.

*Mergulhar* - Essa habilidade faz com que o Renegado veja o passado de um objeto localizado na área onde a habilidade foi conjurada.

*Trilha* - Tocando o inimigo, o Renegado faz com que o inimigo solte uma pluma de fumaça que pode ser usada para saber das idas e vindas do inimigo. (Perseguir)

*Ardente Desejo*- Esta habilidade é usado pelas Renegadas (mulheres ) para preencher suas vítimas com um insaciável desejo sexual.Poderá controlar a pessoa ou inimigo , deixar um inimigo virar seu amigo , seduzir , atrair , fazer ele enlouquecer com um forte e inexplicável desejo sexual.

A SEITA DE ODIN


" Não existem leis , não existem os melhores e renagado é a sua mãe..."

Vida é uma aventura sem fim para aqueles que vivem por suas sagacidades. Quase sempre um passo a frente do perigo, Renegados confiam em sua esperteza, perícia, e encanto para inclinar o destino a seu favor. Nunca sabendo o que esperar, eles se preparam para tudo.

Os renagados tem uma historia de tragédias a essa facção foi criada por um guerreiro, chamado Odin, era temido e vende sua alma para demonios para salvar seu unico irmão. Esse guerreiro tinha um ano de vida e tinha feito um trato com criaturas dentro desse ano essas criaturas mataram seu irmão e quase todos do seu grande grupo de guerreiros, não cumprindo o acordo, e assim trazendo a furia desse líder. Os tempos passaram eles esqueceram que no mundo tinha leis e regras a ser cumprida e o caos foi continuando eram temidos e colocaram a frente de qualquer batalha pra ter fama. A vingança contra o mundo nada é do que uma simples farça e o objetivo é ser livrer, ter fama, vingança e penssar em si mesmo.
Todos são conhecidos como renegados um titulo nada fora de normal e todos já se acustumaram com o nome e pra falar a verdade até gostam.

Muitas vezes a seita de Odin é uma classe de guerreiros temidos e impiedosos. Bem furtivos e escorregadíos, a seita de Odin se, não estão em guerras, estão trabalhando numa busca por um tesouro, fama e vingança.

O poder do guerreiro renegado dessa seita se concentra nas armas e na perícia em combate. Sua habilidade com armas é a melhor e incomparável nos RPGs. Ele pode usar quase toda espécie de arma e armadura. Também sabe técnicas variadas de luta e tem resistência física excepcional.

O fundador desta raça, ainda está vivo e que na verdade seria um espírito que caminha sobre eles.